czwartek, 6 lipca 2017

Słowa wstępu

Test

Jest tradycją gangów, mafii Nowego Jorku. Musi do niego podejść każdy z członków. Od jego wyniku zależy pozycja oraz honor.

Etap I - Eliminacje
Rozpoczynają się 17 stycznia. Wszystkie dwudziestotrzyletnie dzieci mafiosów podchodzą do wstępnych zapisów.

Starcie polega na biegu na orientację. Kolejno (od najważniejszych gangów) następcy biorą udział w maratonie. Każdy, kto ukończy bieg - przechodzi.

Niejednokrotnie zdarzało się, że niektórzy nie przeżywali pułapek przygotowanych przez Czołowców i Radę Mafii.

Istnieje możliwość nieuczestniczenia w Eliminacjach, kiedy Joker dowiedzie niewystarczających umiejętności. Jest to najgorsza z możliwości, ponieważ kończy się niechybną śmiercią uczestnika.

Czas pozostały do rozpoczęcia Testu urozmaicają treningi, podczas których również istnieje prawo pozwalające zabić zawodnika.


Etap II - Test

Rozpoczyna się 17 czerwca, po czterech miesiącach treningu wszystkich następców. Już podczas poprawiania poziomu rozpoczynają się wewnętrzne rankingi. Z każdej mafii, wyłania się najlepszych. Rozpoczynają się zakłady, wszelkiej maści i pokroju. Mogą być dowolne, nie są regulowane żadnym prawem (nie można tylko oszukiwać).

Rozpoczęcie Testu otwiera losowanie, polegające na zdobyciu po jednym członku do drużyny z każdego gangu. Po ujawnieniu wyników (01.06) grupy mają siedemnaście dni na przygotowanie się. Do losowania mają prawo podchodzić osoby, z najlepszymi wynikami - automatycznie stają się liderami zespołu. Po obmyśleniu strategii i określeniu pozycji, 17 dnia czerwca rozpoczyna się walka na śmierć i życie. Zadaniem każdej grupy jest zdobycie trzech flag i odniesienie ich do punktu startu. Polem rozgrywki jest dziki las w głębi kontynentu. Podczas Testu, nie obowiązują żadne zasady. Jedynym celem uczestnika jest dotarcie do flag i przyniesienie ich z powrotem. Żyje się na własną odpowiedzialność - zdobywa jedzenie, picie. Do lasu można zabrać jeden plecak określonych rozmiarów raz dwie sztuki broni i kompas. Dodatkowym kryterium oceniania jest to, że trzeba powrócić przed końcem listopada.


Etap III - Ostateczna rozgrywka

Po Teście rozpoczyna się kolejny trening, a po nim - następują walki wręcz. Na podstawie wygranych wyznacza się dwóch najlepszych uczestników, którzy walczą ze sobą. Od wyniku zależy, która mafia przez następny rok będzie miała władzę.


Czołowcy - Ojcowie Chrzestni trzech najwyżej postawionych w rankingu zewnętrznym mafii. Mają prawo do wyboru Jokera, Kapelusznika oraz Królowej Kier.

Rada Mafii - zasiadają w niej wszyscy przedstawiciele mafii Nowego Jorku. Pod przewodnictwem Czołowców decydują o najważniejszych sprawach, w tym o zadaniach Testu.

Joker - Osoba wynajmowana przez Czołowca. Aby tożsamość zleceniodawcy pozostała anonimowa, podlega on Królowej Kier, która jest odpowiedzialna za jego działanie. Zadaniem Jokera jest udowodnienie, że dziecko mafii nie jest godne udziału w Teście. Jeżeli mu się to uda, uczestnik zostaje wyeliminowany. Fakty zebrane przez niego nie muszą być prawdziwe, jeżeli będzie miał na tyle dobre dowody, aby to udowodnić.

Królowa Kier - wynajmowania przez Czołowca, osoba odpowiedzialna za Jokera. Jej zadaniem jest kontaktowanie się ze zleceniodawcą oraz Jokerem. Pierwszą zasadą Królowej jest bycie nieuchwytną, a w razie gdyby jej tożsamość została ujawniana, musi chronić Czołowca.

Kapelusznik - Czołowiec wynajmujący Jokera i Królową Kier musi zadbać również o ochronę uczestnika Testu wynajmując Kapelusznika, który będzie dbał o jego bezpieczeństwo. Zadanie Kapelusznika jest o tyle trudne, że nie może atakować, a jedynie osłaniać. Nie zna tożsamości Czołowca, Królowej Kier, ani Jokera.
Mia Land of Grafic